积木门
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项目: 积木门
类型: 塑料泡沫制品
有无生命:
有无知觉:
有无潜在/当前危险: 空间扭曲 未知空间 实体袭击
所需的服装/武器: 一套标准的陆战队员装备以及合适的切割工具

使用程序

此项目的容器必须要由一名beta级人员亲自负责保存(目前该项目的负责人为异常空间开发部的成员),全天24小时应有守卫保护,所有成员在进入或离开此项目时需要在表格上进行登记。若要转移此项目,则必须要有此项目负责人的批准,在转移此项目之前需通知所有仍在此项目内的人员迅速撤离,并按照登记表格对撤出人员进行核对,若发现缺少人员则应当立即上报。(除非在接下来的三小时之内仍未被找到或接到上级的硬性命令,否则不可随意收起此项目。)在转移此项目后,应在接下来的█天内在距影响范围30m处插上带有“严重放射性物质泄露”的警示牌并有守卫24小时看守

报告

此项目是由IA成员在19██年从中国███市的一家玩具店中回收的。正常情况下此项目是一个由透明塑料膜制成的直径17厘米,高20厘米的圆柱体收纳桶。内部装有100块形状、大小、颜色各异的塑料泡沫积木块。当使用内部的积木块搭成一个长度大于3厘米,高度大于10厘米的门框结构时。这些积木就会开始膨胀,直到此门框的长度和高度膨胀成6m时,“门框”便会开始吸引桶内的其他积木,被吸引的积木在触碰到门框时会紧紧粘合起来(被吸引出来的积木不会改变原大小),最终这些积木会构成一个类似于隧道的结构,构成隧道的积木将会无视绝大部分的物理法则以及重力。这条隧道长4.2m,能够吸收所有的光线,并且隧道的实际长度与外部观测长度不符,约在隧道内前进20m左右后就会到达一个异常空间,光线又可以重新从光源中散发出来,这个空间的结构类似于天然岩洞,内部由各种塑料泡沫积木构成,在此空间内部所带出的积木会变成各种矿石或其他物品,并且同种物品在此空间内的外貌是一致的(如将各种颜色掺杂在一起的积木带出空间后将会变成赤铁矿,将纯青色的积木带出后变会变成磷矿,将纯黑色但印有大量的白色龙头图案的积木带出后会变成煤炭)。
外部的物品在被带入此空间内并不会被转化成积木。
研究人员根据当前的情报与记录进行分析后对此空间进行了分层:
(以隧道底部为0m标准线)
0m~100m
相对安全,有赤铁矿以及磁铁矿存在
100m~300m
可被挖掘到的矿石扩大到133种,绝大多数的工业矿石皆可在此处挖到
300m以下
可以挖掘到173种矿产、石油和一些世界上从未被发现过的矿石。同时还存在一些类似于遗迹的结构,可以在内部发现其他可利用的派生异常,同时这里存在着大量具有高度攻击性和战斗能力的未知实体,不同遗迹区域的实体的外貌、攻击方式、行为表现均不相同。
在此项目构成隧道的情况下,将空的收纳桶的开口对准地面摇动五次,隧道会立刻解体,所有的积木都会重新变回正常大小并飞回到桶中。之后距离隧道20米范围内都会发生严重的空间扭曲现象,在外部正常观察时无法发现差异。当作用范围外的物体进入作用范围内时,此物体会直接发生严重的扭曲,直到约{已编辑}天后,此空间将重新恢复正常。
注:在一个新地区重新布置隧道时,其内部的环境会发生巨大的改变,之前在其内部所放置的一切物品皆会消失。

附录

stark小队队长阿多门特的语音记录
阿多门特:(吸气)所有人,汇报自己当前的情况。
斯罗德:在
城志平:在
陈云馨:在
阿多门特:伊兹格鲁斯,你能详细描述一下…嗯…你现在的位置吗?
伊兹格鲁斯:我不好描述,我只能说……这里到处都是…橙色的积木。(急促的呼吸声)
阿多门特:我知道你很紧张,新兵,你得冷静下来,你要相信你是安全的
伊兹格鲁斯:这可……不好说……
我听到了一些………脚步声。
伊兹格鲁斯:(高分贝的尖叫和枪声)
陈云馨:伊兹!伊兹!!发生什么事了!
陈志平:我听到枪声了,大概是在……三点钟方向!很远。抓紧我!我用蒸汽护腕带你们过去!
(类似于玻璃被砸碎的声音,随后是一段杂音。)
阿多门特:妈呀………(叹气)
城志平:我………们………来晚了?我们传送过来就只用了几秒钟的时间啊!
斯罗德:天呐,血肉模糊。还被整了个稀巴烂………
城志平:(呼吸声)
斯罗德:志平……那个……我知道……我的问题……但是我也没想过会……
阿多门特:陈云馨,收拾一下尸体,所有人保持戒备,收拾完之后以最快的速度撤离。
陈云馨:(叹气)这菜鸟………

第4号区遗迹的详情

开发情况:

已完成对40%区域的探查

遗迹结构:

类似于中国古代园林,内部极度复杂,且大多数建筑已经倒塌,这使得对于此遗迹的开发相当困难。

实体特点:

此遗迹内的实体数量众多,会使用弩箭和长枪等古代武器,能击穿常规的单兵护甲,移动速度极快,对于声音和光线极度敏感,能够使用此遗迹内的异常对敌人进行打击。100分贝以上的声音或者过强的光线能够使这些实体失去方向感,同时这些实体似乎以驱赶为主要目标,一般在目标离开遗迹后便不会继续追击。

第3号区遗迹的详情

开发情况:

已完成对20%区域的探查

遗迹结构:

为目前处于开发状态下的遗迹中预估面积最大的一个,内部有大量的游乐设施存在。

实体特点:

此遗迹内部的实体数量稀少且智力低下,但每一只实体都有不同的攻击方式、索敌方式和外貌。
目前已知的共同特征:
1、绝大多数武器无法对其造成有效伤害
2、在锁定目标后,会将自身和目标传送到未知空间内,以下简称为“领域”。(不同实体创造的领域是各不相同的)
3、领域内部的环境完全契合此实体的战斗优势,简单而言,即实体可以在领域内将优势最大化。
4、每一片领域都有不同的逃脱方法,目前正在对这些方法进行归档整理。(有部分报告称可以在领域内找到歼灭实体的方法,但尚未被证实)

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